Kot: moja strona | blog | ranking | kolekcja | lista życzeń | aktualnie gram/czytam
Kot
Imię i nazwisko: Mariusz Butrykowski
Dołączył(a): 2004-02-03
Urodzony/a: 25- 3-1982
Miasto: Błąd: Lokalizacja nie powiodła się.
Zainteresowania: Gry Fabularne, Komiksy internetowe
Strona www:
http://usmiechkota.wordpress.com/
O mnie

Pod kocim blogiem panuje zamorderacja wybiórcza i zależna od kaprysów autora. Ze względu na duże zagęszczenie trolli falistych komentarze dostępne są tylko dla zalogowanych. A i te zwykłem przycinać, coby się nie plewiły bez celu (albo z celem, ale trollowym).
Aktywność
Komentarzy: 1313;
Postów na forum: 2555;
Punkty w tym miesiącu:
0;
Punkty w sumie:
2266;
Najnowsze teksty: »
W pustyni i w puszczy »
Nations of Barsaive I – Throal »
Namegivers of Barsaive »
Konkurs Jubileuszowy EARTHDAWN.PL »
Earthdawn Trzecia Edycja - Podręczniki dodatkowe»
Zobacz wszystkie teksty (30)
Artykuł z największą liczbą komentarzy:
»
Klanarchia (46)
Najnowsze noty (z 1 wszystkich):
»
Malkontent 2008Najnowsze wieści (z 70 wszystkich):
»
Ognisty Postument zilustrowany »
ED3: Namegivers of Barsaive »
ED Character Toolkit od RedBricka »
Earthdawnowa Blogosfera »
Gawęda Wieku Legend: Earthdawn Trzecia Edycja
Blog
(KBK#1) Eurocon 2k, czyli pierwszy konwent kota
02-05-2012 16:44
Komentarze: 14W działach:
Karnawał Blogowo-Konwentowy,
Konwenty

Zmotywowany inicjatywą Karnawału Blogowo-Konwentowego, którą rozpoczęła Jade postanowiłem napisać co nieco na temat swojego pierwszego konwentu. Niestety, identyfikator z tegoż konwentu zaginął gdzieś w pomroku dziejów, tudzież czeluściach kociego kredensu-graciarni*. Znalazł się za to informator** "kieszonkowy" (nie miałem niestety tak dużych kieszeni, stąd jego opłakany stan), którego zdjęcie ilustruje ten wpis. Nostalgiczne i alergiczne skutki tychże poszukiwań nie zdołały mnie jednak powstrzymać od spisania tego, co pamiętam z Euroconu, Polconu i Baltconu w jednym, noszącym umiarkowanie c...
Czytaj dalej
Dobre settingi zeszły do podziemia
15-04-2012 14:28
Komentarze: 45W działach:
cRPG,
RPG,
Felietony

Dawno, dawno temu, za czasów liceum i Windowsa 3.11 For Workgroups... Wpadła mi w ręce gra o wdzięcznym tytule "Exile - Escape from the Pit". A jako że były to czasy kiedy w gracz liczyło się 'to coś', a nie graficzne fajerwerki, trzy opcje koloru zakończenia i romanse w każdej możliwej orientacji, to gra wciągnęła mnie niesamowicie, powodując przy okazji reperkusje natury edukacyjnej. A potem były kolejne dwie części Exile i setting z tej gry na dobre utknął w moim umyśle, na każdym kroku 'zatruwając' inne inspiracje. Gra była na licencji Shareware, więc można było się nią zagrywać w miarę sw...
Czytaj dalej
[SR4] Warzone: Poland
22-12-2010 14:28
Komentarze: 7W działach:
RPG,
Shadowrun
![[SR4] Warzone: Poland](http://static.polter.pl/sub/B10325.jpg)
Poniżej trochę materiałów napisanych częściowo na potrzeby TriCity, częściowo jako element Alt.War!, fanowskiej odpowiedzi na kiepski i kontrowersyjny dodatek, jakim jest War! Po angielsku, bo nie chce mi się tłumaczyć - leniwy jestem, ot co.
-Pomerians are a better equipped and organized force, that it would seem. The country was at war recently, and there was enough weapons on the black market, plus their ties with the Kaper smuggling ring provided them with even better stuff. Off course, there will be some rumors on different corporations providing weapons to the separatists, but in the en...
Czytaj dalej
Gangi TrójMiasta
27-11-2010 13:04
Komentarze: 11W działach:
Shadowrun,
RPG

Poniższy materiał został przygotowany na potrzeby kampanii 'TriCity Free EconomicZone'.
Gangi TrójMiasta by Perfekcjonista
Nitrożłopy
Najnowsza inkarnacja ‘dresiarzy’ z przełomu XX/XXI wieku. Brutalny, agresywny gang stawiający wyłącznie na siłę fizyczną i (równie często będącą efektem modyfikacji) wytrzymałość. Członkowie w większości są trollami i orkami, jednakże ludzie również mają wśród Nitrożłopów swój udział – większość z nich stara się być jeszcze bardziej agresywna i wzmocnić się rozległymi modyfikacjami, by dorównać innym członkom gangu. Ich reputacja jest prawie...
Czytaj dalej
Gracze z Trójmiasta i Okolic - zapraszam
17-11-2010 00:39
Komentarze: 1W działach:
Earthdawn,
Shadowrun,
RPG

Poszukuję maksymalnie czwórki graczy do jednego z dwóch systemów - Shadowruna, lub Earthdawna. Oba systemy będą prowadzone w ich najnowszych inkarnacjach i wedle kanonu. Dlaczego warto? Patrz niżej.
Do SR jest do zagrania kampania w Trójmieście (TriCity Free Economic Zone) 2072, dynamiczna, poważna i pełna niebezpieczeństw i nujenów. Będzie trzeba pilnować swoich pleców, strzelać celnie, oszczędzać amunicję i nigdy, przenigdy nie ufać smokom... A wszystko to w rodzimych realiach z trollowymi gangami neodresów, pogańskimi szamanami i wszechobecnymi korporacjami.
Do ED byłaby to opowieść o prz...
Czytaj dalej
Niezbyt tryumfalny powrót Kota
31-10-2010 20:10
Komentarze: 4W działach:
WoD,
Mag: Przebudzenie,
Karnawał Blogowy,
Felietony

Udało mi się ostatnio napisać coś więcej, niż tylko sesyjne i kampanijne notatki. Myślę, że porzucenie dotychczasowego zajęcia pomogło - pidgin english nie jest inspirujący, kiedy się go tłumaczy na ludzki język.
Poniżej linkuję do dwóch wpisów.
Pierwszy z nich - Nie-Realizm - został napisany na 15 edycję zapewne Karnawału Blogowego. Znajdziecie tam moje dość chaotyczne przemyślenia na temat specyfiki realizmu z gier i jego wpływu na rozwój kampanii i odwrotnie.
Drugi to Antykwariusz, materiał do Maga: Przebudzenie (opis postaci tła jako narzędzia fabularnego), który powstał przy okazji moic...
Czytaj dalej
Zagłada Kryształowych Łupieżców
02-01-2010 23:02
Komentarze: 5W działach:
RPG,
Earthdawn

Uwaga!!! Jeśli jesteś graczem w pewnej warszawskiej drużynie Earthdawnowej, twój MG ma na imię Piotrek, a gracie na zmodyfikowanych zasadach drugiej edycji, to nie czytaj tego wpisu. Zepsujesz zabawę sobie i swojemu MG. A ja zbiorę za to cięgi... Naprawdę, cenię swoją skórę, więc proszę o nie czytanie, jeśli spełniasz chociaż dwa z trzech warunków.
Na forum EARTHDAWN.PL padło dzisiaj takie pytanie:
Co wy zrobilibyście z taką bitwą, jak widzielibyście rolę graczy w tego typu starciu, gdzie umieślili drakar na którym się oni znaleźli itd. Może zmienili taktykę theran?
Odpowiedź rozrosła mi si...
Czytaj dalej
Łagodzić Obyczaje (Sesyjne)
30-12-2009 10:54
Komentarze: 19W działach:
Wynurzenia Kota,
RPG

W sumie, to nie za bardzo mam pojęcie jak rozwiązać ten problem. Przez całą swoją erpegową karierę czułem niechęć do jednostrzałówek. Jakoś tak nie pociągały mnie sesje, które zaczynają się i kończą, nie pozostawiając nic poza kartą postaci, kilkoma kartkami notatek i jednym, czy dwoma kwiatkami zapomnianymi z resztą dość szybko. Z czasem kampanii pojawiło się całkiem sporo, a żadna z nich nie została zakończona (chociaż jedna udała się dość dobrze, mimo tego że było to moje pierwsze podejście do nowego Maga). Część tego mogę złożyć na karby drużyny, przynajmniej jeśli chodzi o te malborskie, ...
Czytaj dalej
(R)Ewolucja RPG a sprawa polska
10-11-2009 11:35
Komentarze: 17W działach:
RPG,
Felietony

Oto klasyczna walka Stare vs Nowe w nowym wydaniu powtarza dokładnie to, co działo się kiedy na rynek wchodził nWoD. Dokładnie te same argumenty, chociaż wzbogacone o oskarżenia "planszówkowe".
Dziwi mnie trochę, że rzeczona elita, pomstująca na rzeczone elementy nie wylewa żalów na Wolsunga, który przecież ze swoimi żetonami i kartami nie jest Prawdziwą Sesją (TM) a partią jakiegoś dziwnego pokera. Gdzie tu klimat, para i magia? Przecież nie da się wczuwać w starzejącego się trolla-przemysłowca z parowymi golemicznymi protezami ramion, rzucając karty i żetony.
RPG ewoluuje. Od czasów pierwsz...
Czytaj dalej
Ni deszcz, ni śnieg...
15-10-2009 13:19
Komentarze: 3W działach:
RPG

Szczerze mówiąc, mnie, wychowanemu na Magii i Mieczu, Jesienna Gawęda również do gustu nie przypadła, jako styl grania. Odbierałem ją jako coś w rodzaju "warhammerowego wodziarstwa", niezbyt nadającego się do grania na dłuższą metę w drużynie innej, niż wyprzedzających swoje czasy emo (nawet jeśli wówczas nie było takich pojęć).
Mimo wszystko, muszę przyznać, że JG była zbiorem tekstów na poziomie, a autor przy okazji przypominał czytelnikom mechanizmy, które pojawiały się we wczesnych numerach MiMa, kiedy to wszystko jeszcze było nowe i świeże. I to mi się podobało, przypominanie o realizmie,...
Czytaj dalej